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Mythologie des jeux vidéo
Controversés à la fin du XXe siècle, ce début de XXIe siècle voit le retour en grâce des jeux vidéo, promoteurs d’intelligence et de créativité… et nous finirons par remplacer l’école par des programmes adaptés sur console. Comment un tel renversement de pensée a-t-il pu s’opérer en si peu de temps ? Par la force de frappe des industries du jeu et le discours des « experts ». Discours qu’il était temps de déconstruire…
Laurent Trémel, sociologue, étudie les discours se rapportant aux nouvelles technologies, à l’éducation à l’image, analysant notamment le processus de légitimation sociale des « jeux vidéo ».
Tony Fortin est directeur des Cahiers du jeu vidéo (éd. Pix’n Love), une collection d’ouvrages thématiques qui enquêtent de manière critique sur les multiples facettes culturelles du média : art, idéologie, histoire, pop culture, géopolitique.
Sommaire
Introduction
Les jeux vidéo : des origines de leurs stéréotypes aux caractéristiques de la mythologie
Anthropologie des jeux et des jouets
La genèse des jeux vidéo : petit aperçu historique
Les jeux vidéo et leurs stéréotypes : caractéristiques d’une mythologie
Les mythologies des jeux vidéo en France au début du XXIe siècle : leurs concepteurs et leurs agents
Du lobbying et des médias
Vers une université marchandisée ?
GTA IV : du symbole des mythologies urbaines au produit marketing
Conclusion
Presse
– Laurent Tremel était l’invité de Entendez-vous l’éco ? sur France Culture le 2 avril 2019. A réécouter ICI.